ToyCon Garage
[youtube https://youtu.be/O4iJzbYu5Ys]
バッティング
概要
左右のコントローラーで、ピッチャーと、バッターにわかれて対戦?
- ピッチャー側:Lコントローラーで操作
- バッター側:Rコントローラーで操作
- ボール:真ん中のヒカル
バッター側
バッター側は、こんな感じ。タイマーの指定で、バットの速さを変更してみています。残像がすごいので、ちょうどいい速度がムズカシイ。
- バットを振る: ボタンを押す -> タイマーでカウンタ(+) -> バットを振る。
- バットを戻す: ボタンを離す -> Notが反応 -> タイマーでカウンタ(-) -> バットを戻す。
ピッチャー側
ピッチャー側は、こんな感じ
- 投げる: ボタンを押す -> カウンターが進む -> ボールの位置が変わる
- ボールを戻す: ToyConを振る
当たり判定
バットのヒカリと、ボールのヒカリが、スポイトのいい感じの割合になったらボールが打ち返されたかのごとく、ボールのヒカリを戻しています。スポイトが反応したら、カウンターを+することで、真ん中のヒカリのうごくを反転させています。
- スポイト: 適当な大きさで、適当な割合に。今回は50%くらいにしています。