ToyCon Garage

バッティング

概要

左右のコントローラーで、ピッチャーと、バッターにわかれて対戦?

  • ピッチャー側:Lコントローラーで操作
  • バッター側:Rコントローラーで操作
  • ボール:真ん中のヒカル

バッター側

バッター側は、こんな感じ。タイマーの指定で、バットの速さを変更してみています。残像がすごいので、ちょうどいい速度がムズカシイ。

  • バットを振る: ボタンを押す -> タイマーでカウンタ(+) -> バットを振る。
  • バットを戻す: ボタンを離す -> Notが反応 -> タイマーでカウンタ(-) -> バットを戻す。

ピッチャー側

ピッチャー側は、こんな感じ

  • 投げる: ボタンを押す -> カウンターが進む -> ボールの位置が変わる
  • ボールを戻す: ToyConを振る

当たり判定

バットのヒカリと、ボールのヒカリが、スポイトのいい感じの割合になったらボールが打ち返されたかのごとく、ボールのヒカリを戻しています。スポイトが反応したら、カウンターを+することで、真ん中のヒカリのうごくを反転させています。

  • スポイト: 適当な大きさで、適当な割合に。今回は50%くらいにしています。