CABasicAnimation使ってUIViewを360°回転させる方法のメモ

(iOS5 で試してます)

くるくる回すアニメーションはCABasicAnimationで実現可能

z軸周りで回転させる場合、次のパスを指定する。

transform.rotation.z

 → [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@”transform.rotation.z”];

CABasicAnimationのデフォルト設定だと、

アニメーション終了後に回転した位置が元に戻ってしまう。

戻らないようにするためには、次の変更を行う。

animation.fillMode = kCAFillModeForwards;

animation.removedOnCompletion = NO;

サンプルコード 

(ViewController.m に書いて試してます。)

– (void)viewDidLoad

{

    [superviewDidLoad];

    

    

    // 真ん中に四角を表示

    UIView *turnView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 50, 50)];

    turnView.backgroundColor = [UIColorredColor];

    turnView.center = self.view.center;

    [self.view addSubview:turnView];

    

    // アニメーション

    double rotation = M_PI * 0.3;

    int repeat = 11;

    double duration = 0.3;

    CABasicAnimation* animation;

    animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@”transform.rotation.z”];

    animation.toValue = [NSNumber numberWithFloat: rotation];

    animation.duration = duration;

    animation.repeatCount = repeat;

    // toValue を累計に : NOにするとカクカクするだけで回らない。

    animation.cumulative = YES;

    

    // アニメ終了後の回転角を保持する場合、

    // fillMode, removeOnCompletionの設定

    animation.fillMode = kCAFillModeForwards;

    animation.removedOnCompletion = NO;

    

    

    [turnView.layer addAnimation:animation forKey:@”rotationAnimation”];

}